## 数据指标说明 ## ## 1. 基础运营指标 **新用户数**:首次访问小游戏的用户数,同一用户多次访问不重复计 **访问人数**:访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计 **PCU**:最高同时在线玩家人数 **累计用户数**:历史累计访问小游戏的用户数,同一用户多次访问不重复计 **打开次数**:打开小游戏总次数,用户从打开小游戏到主动关闭小游戏或超时退出计为一次 **次均停留时长**:平均每次打开并停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/打开次数 ## ## 2. 用户留存 **新增留存(率)**: 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第N天,再次访问小游戏的用户数占比 **活跃留存(率)**: 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第N天,再次访问小游戏的用户数占比 **昨日新增留存(率)** = 昨日新用户与今日活跃用户的交集/昨日新用户总数 ****昨日活跃留存(率)**** = 昨日活跃用户与今日活跃用户的交集/昨日活跃用户总数 ## ## 3. 二维码统计 **扫码总人数**:时间段内扫描小游戏二维码进入小游戏的去重人数 **扫码总次数**:时间段内扫描小游戏二维码进入小游戏的次数 **扫码新人数**:时间段内扫描小游戏二维码首次进入小游戏的新用户数 **二维码个数**:在所选时段内扫过的二维码个数 ## ## 4. 分享传播 **分享人数**:时间段内成功分享小游戏的去重用户数 **分享次数**:时间段内成功分享小游戏的次数 **回流量**:所选时间段内分享后被打开过的次数 **分享回流比**:回流量/分享次数 **分享新增**:时间段内通过分享链接首次进入小游戏的新用户数 **K因子**:一个发起推荐的玩家可以带来多少新玩家,分享新增/分享人数 ## ## 5. 营收分析 **付费人数**:当前周期内在小游戏内付费的玩家数,同一玩家多次付费不重复计 **访问人数**:访问小游戏的总玩家数,同一玩家多次访问不重复计 **付费率**:当前周期内付费玩家数的比例,即付费人数/访问人数 **内购收入**:当前周期内所有玩家在小游戏内付费总金额,即虚拟支付收入总和 **ARPU**:每玩家平均收入,周期内购收入/周期访问人数 **LTV**:某一天的新增玩家在N天内付费的金额/这一天的新增玩家数 ## ## 6. 关卡分析 **平均通关时间**:成功通过关卡的游戏时长的总和/成功次数 **进入玩家数**:进入关卡的玩家数(当日去重) **进入次数**:进入关卡的总次数 **成功次数**:完成关卡的总次数 **通关率**: 成功次数/进入次数 **失败次数**:关卡的总失败次数 **失败率**: 失败次数/进入次数 **中止次数**:没有完成当前关卡,中途退出的总次数 **中止率**: 中止次数/进入次数 **关卡奖励玩家数**:通过分享或激励视频获取奖励的玩家数(当日去重) **付费玩家数**:付费的玩家数(当日去重) **付费金额**:玩家付费金额总数 **道具使用数量**: 该道具的使用次数 **道具使用率**: 该道具使用次数占道具总使用次数的百分比 ## ## 7. 等级分析 **等级活跃玩家数**:各个等级的活跃玩家数 **等级活跃玩家占比**:当前活跃玩家数 / 总活跃玩家数 **付费玩家数**:付费的玩家数(当日去重) **付费金额**:玩家付费金额总数